W ramach innowacji polonistycznej, prowadzonej w szkole przez panią Barbarę Głogowską-Gryziecką , klasy 1a i 1 b udowodniky, że klasyka literatury ma niesamowitą moc!
Dziś na warsztat wzięliśmy „Potop” Henryka Sienkiewicza. Zapomnijcie o nudnych streszczeniach! Dzięki metodom aktywizującym i autorskim grom planszowym, nasi uczniowie przenieśli się prosto w sam środek oblężenia Jasnej Góry.
Dlaczego Sienkiewicz wciąż inspiruje?
Bo obrona Jasnej Góry to nie tylko historia – to emocje, strategia i niesamowite zwroty akcji, które świetnie sprawdzają się jako scenariusz edukacyjnej rozgrywki!
Bo dzięki grywalizacji uczniowie sami stają się „Ratownikami Czytelnictwa”, odkrywając, że losy Kmicica mogą być ciekawsze niż niejedna współczesna gra przygodowa.
Edukacja to przygoda, a z takimi narzędziami „polski nie jest nudny”!
Brawo dla naszych uczniów za kreatywność i ducha walki (oczywiście tylko tego na planszy)!